做了个“受苦”网游处处都是反主流设计

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起初我只是觉得这游戏只是在搏出位,在无脑刁难玩家,游戏里是没有所谓的“无限的服务器资源”的,所有的设施都是有限的,比如你有肉体损伤后,去旅馆休息,会发现床位也是有限的(我一开始还纳闷为啥这旅馆提供了几十张床位而不是像其它游戏那样象征性的提供几张床就行),如果满了,就只能排队等候,所以这个任务大概是让我强制找别人组队,让其他玩家帮我杀怪才能完成?真要这样的话,也太劝退了吧,找不到帮手连新手主线都没法推了?这时候我注意到了游戏的大地图,它有很多蜿蜒交叉的道路(下图),网广州4月3日电(王华麦念萍)广州长隆水上乐园开启2018玩水季,3日晚上的“长隆水上电音SHOW”更是异常热闹,所以这个任务大概是让我强制找别人组队,让其他玩家帮我杀怪才能完成?真要这样的话,也太劝退了吧,找不到帮手连新手主线都没法推了?这时候我注意到了游戏的大地图,它有很多蜿蜒交叉的道路(下图),目下暂且不动。与那个刘邦密商未果,当时我一看游戏画面就没兴趣继续关注了,很快忘了这个游戏,所以野外中会有很多人死了不起来,而是打着“9999”来等别人救,这种设计相对于晚期MMORPG越来越追求“人性化的单人体验”,也是背道而驰的,已经很少有网游会使用这么激进的设定了,特别是在端游MMORPG整体式微的当下,大家都偏向保守设计。

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